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220-230
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底消除之后,噩梦的运转程序就会回到正轨。”

    锅盖边吃边道:“怕什么?游队能搞崩它一次,就能搞崩它第二次。而且游队不是说了吗?他差点就能拿到‘画笔’了,光是差点拿到画笔就已经把畸变体吓得不战而逃了,那等游队拿到画笔,还不得超神?”

    眼镜扭头看锅盖吃个不停的模样,十分不解:“你进的噩梦是有多难?怎么都把你饿出八天没吃的劲来了?”

    锅盖幽怨的道:“别提了,你敢信?居然会有智慧生物的恐惧是灾荒。都星际时代了,还搞灾荒这一套,太离谱了。最离谱的是,我们连地底都翻遍了,真的一点吃的都没有!”

    杯面也扭头看向了锅盖:“那你们要怎么脱离噩梦?难不成也要造飞船?”

    刘永哲嘴角一抽:“你以为是个人就能造飞船?首先,你得有个能过目不忘把飞船完整设计图和材料清单都背下来的队友,其次,你的队伍里还得有个能在机械造物中自由转移的智械生命,最后,也是最重要的一点,你们还得把默契度刷起来,才能在三小时内极限完成拆监狱、造星舰、离开星球的整个过程。”

    锅盖补充道:“我的情况跟刘队他们不一样,虽然也是暂时被困,但有外星救援队在努力打通航道,我们只要撑过这段时间别饿死就行。”

    不知道是不是【炭烤污染源】刷多了,听到这,游彦第一时间冒出了奇特的解题思路:“吃人?”

    其他人齐刷刷的扭头看游彦,眼神中的含义相当丰富。

    锅盖连连摆手:“那怎么能叫吃人呢?顶多是植物光合作用下的可再生循环而已。”

    众人的视线从游彦身上挪到了锅盖身上.

    锅盖被他们看得发毛,立马祸水东引:“杯面你不是进第三轮噩梦了吗?感觉怎么样?”

    杯面有气无力的道:“不怎么样,我感觉我跟游彦进的不是同一个游戏。亲身体验了噩梦轮回后,我更没法理解游彦是怎么做到拿噩梦轮回当小游戏反复速通的了。”

    “心理暗示几乎没起到效果。在被噩梦踢出游戏前,我都重置七八次了,一次都没呼出过游戏面板。更不存在一睁眼就觉得情况不对、觉得一切都是假的这种情况了,我每次都是毫无察觉的走了半天剧情,然后莫名其妙就触发轮回,重新回到一开始的时候。”

    “我总结了一下,我触发轮回的原因有三,一是我对某个事物的怀疑度达到了一定程度,从而触发轮回。二是我跟活死人的接触过于频繁,触发了轮回。三是我主动找游彦,会触发轮回。”

    锅盖:“等一下,前两个我能理解,毕竟专家之前也提到了污染源接触过多会积攒重置进度,但第三个是什么情况?为什么你主动找游彦会触发轮回?”

    杯面:“不知道是不是噩梦中的NPC太还原现实了。只要我一去找游彦,游彦就会抛出一堆问题,聊完后我就会对自己的记忆产生怀疑,然后触发轮回。”

    “所以在我的第三轮噩梦中,除非我铁了心要跟游彦沟通,不然游彦就会因为各种理由错过跟我的直接接触,感觉像是噩梦为了防止我一见到游彦就被回档而打的一个小补丁。”

    刘永哲:“但噩梦没必要百分百还原现实中的人物吧?还是说噩梦有潜在限制,NPC的塑造必须足够还原才行?”

    游彦不知道答案,他提起了另一件事:“对了,我完成的第二个支线任务,任务奖励的食材是畸变体掉落的污染因子。”

    眼镜来了兴趣:“能吃吗?”

    游彦遗憾道:“没有‘可品尝’的选项,我怀疑可能要解锁对应的特殊食谱才行。”

    眼镜遗憾道:“要解锁对应的特殊食谱就又得完成支线任务……以‘人类集体意识’又肝又氪的画风来看,你可能得刷一堆支线任务才能刷出这个特殊食谱。”

    游彦也这么觉得:“所以我没打算去收集特定的特殊食谱,有这个功夫还不如多刷点【炭烤污染源】呢。”

    一旁争论不休的专家突然插话道:“【炭烤污染源】确实好用,必要的时候还能起到‘整个副本拉闸’的效果,但要想从根本上解决问题,还是得靠【灵性万花筒】。游彦你有空的时候,多顿悟几次,争取把这个技能的熟练度刷高点,看能不能拿到‘画笔’。”

    杯面越发觉得他们跟游彦玩的不是同一个游戏了:“这话说得好像顿悟就是地里的大白菜一样,想要就能有……可恶!”

    另一个专家提醒游彦:“线上准备得差不多了,你把稿子背一下,等会上‘异星’开个会。这次参加讨论的文明代表数量比较多,做好心理准备。”

    第 225 章

    被噩梦踢出来后,内测玩家忙着下线作报告、接受心理辅导、交流彼此的‘副本攻略’,而异世界的原住民们则在直面灾难席卷过后的世界。

    “这只是一个短暂的暂停。”

    空间悬梯的监控室内,半机械体背对着身后那整面墙的大屏幕,双手压在奢华的会议桌上,身体前倾,极具压迫感的注视着喜怒交加的议员们:“现在就为自己还活着而感到高兴,有点太早了吧。”

    惊讶、恐惧、绝望、畏瑟、退缩……这些情绪从议员们身上流淌而出,就像下方的星球一般,在意识到自己侥幸存活下来后还没来得及庆幸,先看到了灾难留给他们的满目疮痍。

    在他们从噩梦中睁开眼,无比虔诚的感谢自己活下来的时候,却发现睡在身边的爱人、住在一起的亲人、比邻而居的朋友……早已悄无声息的jsg在‘噩梦’中死亡。

    哭声。

    震动天地的哭声回荡在星球上,如同一曲提前奏响的悲歌。

    从某种角度来说,这些能沉浸在悲伤中的智慧生物是幸运的,因为还有更多智慧生物,甚至没时间为他人的死亡感到悲伤,就不得不投入到更为严肃的工作中。

    死者需要收敛,死亡人数需要统计,星球秩序需要维护,舆论需要引导,还有更为重要的——他们需要确定‘噩梦’的对策。

    不是如何解决噩梦,而是如何在这种级别的灾难面前保存自身文明。

    大屏幕忠实的记录着星球上每个大区正在上演的场景——一具具尸体从建筑中被搬运出来,幸存者们蹒跚的在路边点亮一盏盏为亡者送葬的灯。

    半机械体背对着大屏幕,声音冰冷且饱含力量:“事实已经证明,噩梦比我们想的更危险。再这样下去,恐怕玛法文明的覆灭近在咫尺。”

    桌边的某个议员擦了下脑门上的汗:“阿诺斯那边提供了第三轮噩梦的信息……”

    另一个议员自嘲的笑了下:“在一无所知的情况下从不断轮回的恐惧中挣脱,恐怕大部分玛法都做不到这一点。”

    其他议员接连苦笑了起来:“修改记忆,封锁星空吧。让更多玛法活下来比什么都重要。”

    第一轮噩梦结束时,他们讨论过要不要通过这种方式来规避认知型灾难。

    之所以没采取这个方案,主要是因为一旦选择修改记忆,就必须断绝跟其他文明的接触,彻底规避被卷入认知型灾难的可能。

    将‘因范—诺金联盟’相关的记忆从所有玛法脑海中删除,固然是个大工程,但这个手术不算复杂,以他们的科技水平,完全能做到快速推广的地步。

    但断绝与外界的接触,意味着玛法文明接下来的数百年都将采取极端保守的对外政策,自我封闭、不探索星域外的太空、不再接入其他文明的星网信号、所有外部投资以及商业活动都将强制收缩……

    对于早已融入不同文明圈子的文明而言,这个决定意味着他们此前通过漫长时光才构建

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