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队,就像是葫芦娃救爷爷一样,一队一队地把人往星球上送。

    紧接着就是楚黎格外熟悉的剧情了。

    即便这些信徒NPC再这么不甘心,出于内心的善良怜悯再怎么不愿意动手,在“畸变”的震慑下,还是不得不被迫履行作为信徒的职责,跟着给这些外来者用各种手段传教。

    神明的光辉将永生永世照亮这颗星球的每一寸土地。

    “赞美我主!”

    ——伴随着一句汇聚了万千信徒声音的齐声祈祷,结尾动画最后定格在信徒们跪倒在地,或惊恐绝望、或麻木疯狂的面容上。

    别说,这段结尾动画看着还真有点意思,算得上是对游戏剧情的又一次扩展延伸。

    楚黎还算是认真地看完了整段结尾动画,直到看到屏幕跳回游戏主界面后,这才慢吞吞地换了个姿势,转而拿起鼠标准备开始新游戏。

    不过在开始新游戏前,楚黎还是额外花了点时间观察主界面的变化。

    因为他刚才顺利结束了第二轮游戏,屏幕中第二个储物格里的Q版星球也跟着出现了变动。

    它不仅从未解锁的灰色变成解锁后的彩色,可能是出于本轮游戏里玩家采取的传教方式,Q版星球上跟着多出了一个像是不规则云朵的Q版图案。

    Q版云朵体表是无数只随机分布、大小不一的红色眼珠

    ,唯一的那张嘴做出了一个可爱的噘嘴表情,看着好像还挺努力、表示正在奋斗中的样子。

    同时,云朵图案下端向下延伸,垂下七八条抽象表示“数量多”的白色细线,从空中蔓延到星球表面,乍一看居然还有些像是操控这颗星球的木偶线。

    作为正经花时间玩过这局游戏的玩家,楚黎几乎瞬间就反应过来这个图案代表什么意思了。

    这应该就是提炼汇总了他在上局游戏中的精彩表现,于是专门设计出这样一个图案。

    楚黎是会被这种小花样收买的玩家么?!

    当然,楚黎当然可以是这样一个好收买的玩家!

    看着两个Q版星球上不同花样的图案,只是两个花里胡哨的图标,就让楚黎瞬间成就感满满。

    玩家体验极好!

    值得夸奖。

    不过……现在游戏的算法有这么高级么?还是说,这是游戏制作组专门给他这个玩家设计的福利?

    类似的疑惑只在楚黎心里停留了短短一瞬。

    作为玩家,他玩游戏只是为了娱乐,而不是为了去猜游戏制作者的心理路程。

    游戏只要好玩就够了。

    “……只是这么一折腾,给人的感觉当时就不一样了,看来制作组还是有点东西的么。”楚黎心情比开始好上了不少,并因此而额外多出了一份期待,“就这主观能动性,就这硬扣细节的能力,应该很快就能察觉到游戏后期玩家或多或少觉得无聊的情况,弄出一些更有意思的游戏新模式吧?”

    楚黎这么想着,结果说曹操曹操到,屏幕中突然跳出来一个弹窗公告——

    【尊敬的玩家:

    您好,感谢您对本游戏的认可与支持!

    在与您认识陪伴的过程中,我们也得以清楚知道自己的不足,明白未来必须努力的方向。

    为了提高游戏的趣味性,游戏将新增联机模式,给玩家们互相交互认识的途径,并通过玩家之间的比拼来增加游戏的可玩性,祝您在此之后有个美好愉快的游戏之旅。】

    游戏新增联机模式——这在很多时候都能作为增强游戏趣味的必胜法门,被套用到无数游戏中。

    与人斗其乐无穷,玩家们的脑洞可比游戏制

    作组大多了。

    与其他玩家相处本身就意味着截然不同的新趣味,光是想想就让人觉得期待。

    在这之前,楚黎就隐隐有所感觉,这款游戏最后早晚也会推出联机的模式,或者是玩家自制整活mod,以此来增强趣味性,果然最后游戏公司的思路最后还真和他不谋而合,还真在后续更新里弄出来了一个联机版。

    楚黎毫不犹豫,直接选择了更新,点击下载了新的安装包更新游戏。

    当他弄好了下载安装的过程后,主界面也跟着出现了联机模式的相关按钮。

    在主界面的右上角,在木质储物格的上方,突然多出了一颗蕴含了无数明灭星辰的紫色水晶球。

    水晶球的底座上是几个特意仿旧古铜金属纹路,看着像是“搜寻捕获”这几个字的什么特殊写法,勉勉强强能看出来这几个字原本的样子。

    因为是游戏更新后才出现在主界面的东西,楚黎在简单找了一圈没看到“联机模式”的字样后,也很快意识到,这应该就是游戏新增的那个联机功能。

    尽管还是有些不大清楚,好好一个联机为什么非要用“搜寻捕获”来代指,这看着不像是什么和其他玩家正常匹配游戏,而像是强行让其他玩家和自己一起玩。

    不过转念一想,要是真在这么一颗水晶球上老老实实写上“联机模式”这四个字,反而破坏了主角面整体想要呈现出来的奇诡画风,还显得制作组没什么文化的样子。

    他很快就给制作组想好了合理的借口,随即开始探索游戏的新玩法。

    轻轻移动鼠标,当玩家的鼠标单击紫色水晶球后,屏幕上很快就跳出来一个弹窗。

    弹窗里是两个意味着不同选择的图标——图案看着分别是代表攻击的剑,以及代表着防守的盾。

    两个图标都刻意用细碎的花纹修饰,看着还挺精致。

    当玩家的鼠标逐一平移到这两个图标上后,很快就跳出来了大致说明图标功能的文字框。

    【进攻方:您将匹配到其他玩家的星球作为游戏场地,并在这颗早已属于其他人的星球上发展自己的信徒。在固定时间内,如果您的信仰收集度并未达到100%,则意味着游戏的失败;如果您的信仰收集度顺利达到100%,

    那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】

    【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0%,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0%,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】

    分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。

    前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。

    后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。

    虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。

    楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。

    那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。

    成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。

    ……就那句“基于原本设置加点继续游戏”的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福

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