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地面烧灼出数条浅沟,开始转而朝他们的方向靠近。

    主教已然祭出了魔力化作细丝作为引线,想要把匣子外的火焰引回匣中。

    然而当他的魔力再出碰到火焰的瞬间,却反而有什么东西先于火焰之前,转而搭上了他的魔力引线。

    不是寻常作为燃料投入火中的感觉,更像是他的魔力被凭空转化成了其他事物,转瞬间化作实物落在地面上,然后再度被卷入火焰中。

    不过,这应该也只是他的错觉吧……

    主教看着那团顺着魔力引线被引回匣中的苍白火焰,它们回归融入本体,重新包裹心脏。

    除了消化了蘑菇后颜色看着有些厚重,似乎并没有出现什么问题。!

    第六十八章

    屏幕前,楚黎在看到那些NPC掏出一个一看就不简单的匣子的时候,就预料到不对了。

    果然,当匣子打开后,一团裹着心脏的白色火焰出现在他眼前,摆明了就是打算放火烧他。

    楚黎第一反应就是打开进化方向的页面,视线一目十行地在各标签上搜寻,最终定格在抗火上。

    显然,无论是火焰本身的颜色外形,还是那些NPC小心敬慎唯恐惹火烧身的模样,都说明了那朵火焰的不凡。

    而不凡同样意味着提前必须投入大量的信仰点。

    楚黎看着那仅剩的四十个信仰点,一想到自己即将投入十个以上的信仰点在一个毫无攻击性的“抗火”上,当即就停下了加点的手。

    游戏里的这些NPC今天能拿不用寻常的火来烧他的蘑菇,明天或许也将同样拿出不同寻常的冰尝试冰冻。

    而他手上的信仰点就只有这么多,如果只是一味想着防御,在这些NPC已然知道蘑菇位置的前提下,别当做固定boss刷,被迫下线退出游戏恐怕也就是早晚的事情。

    相比起让蘑菇多出一重可有可无的对火焰的抗性,还不如想想有什么能在解决麻烦的同时,顺便毁尸灭迹解决在场所有人。

    这样的计划才符合他这个玩家的喜好。

    楚黎到底也是玩过两局游戏的老玩家了。要是第一次遇到这种情况,他或许还得再游戏的各个标签之间门猜测揣度,但现在,“同化”这个标签当即出现在了他的脑海中。

    “同化”——这个曾帮他解决核弹,也帮他推动过民众信仰的技能,在今天应该同样也能帮他解决眼前的这个问题吧?

    楚黎再度抬眼看了看游戏里,被放在匣子中的那团火,此时那个主教NPC正紧张地尝试把火焰从匣子里引出来。

    就算这团火可能不算正经生命,但蘑菇以前也曾生吞导弹,应该没问题吧……

    楚黎显然没多少犹豫的时间门。

    眼见那团火已经顺着一条透明的线,从匣子引到他可怜的蘑菇上,并在转瞬间门把他的本体蘑菇烧成了灰的同时,不断朝地面下的菌丝进攻,楚黎当即点开“同化”的标签,一股脑地尝试把他仅剩的这几十个信仰点往“同化”技能上砸。

    搏一搏单车变摩托车,说不定就成了呢。

    楚黎一连给蘑菇的“同化”砸了二十个信仰点,然而蘑菇至今没什么其他的反应。

    火焰仍在不断烧灼蘑菇的菌丝,“同化”技能单单只在菌丝被火焰烧灼后,同化了附近的泥土变作菌丝,使得蘑菇能坚持更久一些。

    不对劲,这是真的有点不对劲。

    理解“同化”没办法扛过火焰的烧灼,可就算蘑菇确实不能把所有火焰都同化成菌丝,但这最起码也得有点合适的反应,表现出菌丝与火焰抗衡、同化完毕的菌丝然后才被火焰烧干净的过程吧。

    问题到底出现在哪里……

    楚黎不得不停下自己加点的手,耐着性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。

    在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。

    当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行?

    加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。

    楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。

    ……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。

    “魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。

    前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。

    “异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。

    在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。

    楚黎回想这两个标签的作用。

    “变形”在当时应该也产生过作用。

    要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢

    子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。

    难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?

    ……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。

    楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。

    然而最终毫无用处。

    即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。

    不行,思路还是有问题……

    楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。

    记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。

    后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。

    当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系?

    防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。

    组合技——即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。

    有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核/弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核/弹,使得核/弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?

    楚黎越想越觉得有道理。

    毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。

    类似的思路转换到现在蘑菇上。

    蘑菇没办法同化火焰。

    这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”没能像他想象中那样发挥作用?

    联系以前玩游戏遇到的那种基于属性相生相克原理的组合技,看着好像还真有那么点可行性。

    那现在他要做的就是让蘑菇不再被火焰克制。

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