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50-60
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到,似乎也不难呢。

    等他们在溪流里走动,终于走动某个地方不能再前进时,这才“咦”了一声,终于发现原来抓鱼还有范围限制。

    而比起“习惯”与“直率”,自然也不乏谋略型。

    什么,钓个鱼而已,完全用不着?不不不,将自己定义为“军师”的考生们,不论遇见什么情况都会去多思考,而这类谋略型,便是和云时做法类似了。

    先确定范围,再制定策略,在最短的时间获取最高收益。

    30分钟很快过半,每个考生都能看到自己的分数,但并不能看见别人的。有的依旧轻松地选择着自己的方式获取食材,有的则开始变得焦躁。

    云时已经赶完一遍,收了一次鱼篓。他的木桶已经装满了好几次,而每次装满,木桶便会自动清空,桶里的食材都会自动转成分数。

    他现在在橡树前拿鱼叉与剩下的鱼饵,顺便给溪流恢复清澈的时间。

    重新安置好鱼篓后,云时便又换了一个方向继续赶鱼,一手拿鱼网网鱼,另一手也不闲着,尽量叉有把握一击必中的,甚至到最后的时间里,云时连那把钓鱼竿都没放过,没有鱼饵也放在岸边,在被他这个杀手追赶时,万一有鱼儿不长眼咬到钩上呢?

    哪怕只是一条小鱼,也是5分。

    30分钟被云时用得极为紧凑,当考试结束时,云时看了一眼自己的分数,2685分。

    考场环境渐渐又转变为先前的教室,AI老师站在一旁,教室里多出一块教育板,上面挂着一个休息时间,五分钟。

    五分钟休息时间结束,第二道考题出现。

    考场环境再次转变,不同于上一场的实景,这次的考场偏卡通风格,环境背景是一片静谧的夜空。

    AI老师很快公布了第二道题目内容:

    《踩星星》:

    1、踩中星星即可得分;

    2、每踩中一颗1分,每二十次连续踩中分数翻一番,踩空则连击结束;

    3、随机出现炸弹,每踩中一颗扣10分;

    4、考核时间为15分钟。

    又一是款规则简单的小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉,相比于上一道题,这一道明显考验考生的反应力。

    仍然是一分钟的准备时间,准备时间结束,考核开始。

    闪着暖黄色的卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每一颗划过来的星星上。

    其他考生也同样动了起来,一颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏的都知道,只是一开始慢罢了。

    随着时间移动,那些缓慢划过来的星星速度逐渐开始变化,而在变快的同时,扣分的炸弹的也开始出没。

    有人踩空断了连击,分数重新回到一颗1分,有人踩中炸弹,不仅断了连击还扣了分,一开始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。

    只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。

    有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。

    待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。

    云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。

    星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。

    云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。

    休息时间结束,最后一题。

    最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。

    学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。

    射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……

    近战、远程、输出、治疗……

    每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。

    这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。

    云时一一扫过游戏类型,选择了射击。

    射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。

    射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:

    平原——简单;最终所得分数为1倍数;

    平原——普通;最终所得分数为1.5倍数;

    平原——困难;最终所得分数为2倍数;

    平原——地狱;最终所得分数为3倍数。

    可选择场景:平原、沙漠、山林、石林、沼泽。

    [注:考生同样能被劫匪击杀,一旦被击杀,每次复活时间增加30s]

    射击也是全息,环境的不同,会造成不同的影响,最终所得分也会有不同,而每个场景依次增加0.5倍,

    云时看见环境,首先想到的自然是正在玩的《生息》,简易难度,也和这道题差不多。平原和沙漠视野开阔,对于射击类型来说比较友好,而沙漠与平原的不同,大概是风沙影响;山林就像云时在第二场“角逐”里玩的那样,林间起雾且有树木,在一定程度上阻碍射手视线;石林则是障碍物多,即便看见劫匪,若是射击角度把握不恰当,便很容易射击失败;至于沼泽,可能有瘴气,也可能有将考生行动限制住的泥沼。

    虽说最后的沼泽分数翻倍翻得最多,但一番思量后,云时选择了[石林-地狱]——模式的难易可预览,地狱难度的石林只是比前面几个模式增加了更多的石头。

    他着重看了那个“注”的内容,这个射击考生多半是不会有队友的,在拿分的同时,还要保证自己的存活,石林障碍虽多,但对劫匪也一样。

    选定后,老师询问了一遍云时是否确定,云时回答确定,他的选项便锁了,只等着准备时间结束。

    在这个等待的时间中,桌上的屏幕会显示劫匪与人质的主要穿着与身形,标注每种类型劫匪的杀伤力。

    时间到,最后一题正式开始!

    周遭的场景再一次变化,云时身上的穿着也在这变化中无声被更换,一身军装,腰间两把枪支,而他眼前林立的,便是杂乱无序奇形怪状的石头。

    此次考核时间仍是三十分钟。

    云时环视石林,很快锁定第一个落脚点,他背抵着身边一块巨石遮挡身形,三两下攀上较高处的石块,又迅速找到不易被发现的点,随后利用枪支自带的瞄准镜找出躲藏在石林中的劫匪。

    有人冒头了,但云时并没有进行射击,那点准备时间他没有浪费,记住了劫匪与人质的区别,而这个冒头的,便是人质。

    耐心的蛰伏,云时等到劫匪冒头。

    随着“砰——”一声,最后的战场打响了。

    而与云时一样,绝大部分考生都在认真地进行最后一场考核。

    三十分钟,转瞬即逝。

    星银学院的正式考核,结束了。

    和上次的测试一样,云时只在教室里静坐几分钟,便能很快拿到自己的成绩。

    “好了,Q1011号考生,点击桌面就可知道你的成绩了。”

  

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