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200-220
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解控与驱散,但那只是一个技能的两种效果,且冷却时长不短,但雪山的雪却是一直下着的,冰心月除了平A能叠[寒冷],本身也还有控制技能。

    所以额外的驱散技能是十分有必要的。

    云时能抢转化技能,冰心月也想得到驱散,这又轮到冰心月了,她便直接选掉了驱散技能。

    云时倒也不慌,再选了一个减疗降防的技能。

    好一番勾心斗角之后,双方总算选完了六个技能。

    明明还没有开打,关注这一局的观众都感受到了其中的刀光剑影。让人感觉,脑子转得慢一点都不适合打电竞。

    而等到对局正式开始,观众们才知道刚刚的选技能真的只是开胃菜。

    云时选掉对方的转化技能,但自己也无法使用;冰心月选掉技能池中的驱散,让云时少了解控的机会,同时还能利用驱散技能,有效克制对方后选的减疗技能。

    但是,冰心月后选的40%与80%转化技能的确存在冷却过长的缺点,不仅如此,若是将治疗转化出去,云时这边伤害打满,她的血量却是回不满的。这样一来,仅十来秒,双方血量都已跌至半血。

    半血看起来自然是拥有治疗技能的冰心月更具有优势。

    冰心月不使用转化技能,纯用治疗回血当然是能回满的,但治疗自己,却也是给了对方输出机会。那么,到底是她血量能提前回满,还是云时的伤害高于她的治疗量,将她的血量压至更低?

    她本是想利用环境一直控住云时,给自己创造更好的输出环境,但实施起来,要比想象中的难很多。

    有来有回的战斗观赏度也是很高的,多个对局中,云时他们这个观看人数尤其多。人一多,宣传也就多了,论坛上很快出现直播录屏,两个服的玩家注意到,不消谁提醒,很快就站队为自家服的选手加油打气,气氛热闹非常。

    而现场,越到后面,云时拿掉那个15%转化技能的作用也就愈发明显了。

    15%的转化量,给敌方造成伤害的同时更能保证自身的治疗量,血量健康的情况下,磨死对方的机会无疑是更大的。

    然而治疗职业,并不是所有技能都是治疗。就和其他职业一样,三单体一群一控一大招。冰心月三单体治疗各有不同,有瞬发有读条,而大招非解控而为减伤附带少量回血。读条技能在平时还能使得出来,可在这样的对决中,很难施展成功,除非将对方控住。

    云时在环境下是为劣势,但这并不代表对方就不存在控制方面的担忧。冰系能打出[冰冻],同为冰系,这个效果并不是能免疫的。

    当然,冰心月手里捏着抢到的驱散,减治疗能驱散,环境造成的[寒冷]也能驱散。可这个技能她不能保证自己就那么刚好一起驱散掉这两个负面。

    云时也不会给她这个机会。

    这局一开场,冰心月就控住了云时,控制落下来时,他便给了对方一个减疗,没有使用大招解控。

    冰心月怎会错过这样的输出机会,自然是第一时间驱散减治疗效果,用上治疗量最高的技能与80%转化,给了云时前期最高的一次伤害。

    因而,80%转化技能与驱散,是早早就被消耗掉的。

    已知环境每五秒给选手叠一层[寒冷],等到第二十五秒时,五层[寒冷]就会自动转变为[冰冻],然而冰心月所拥有的驱散技能冷却时间为三十五秒。

    没有解控技能的冰心月,在二十五秒时必会被控上一次。而云时的大招,在她见缝插针终于用平A打出[冰冻]效果时就秒解了。

    解控同时驱散掉先前所有的[寒冷]层数。利用免控时间,迅速攻击其要害,连续不断打出僵直效果。

    在意识到云时攻击的准确度有多离谱时,冰心月不得不开大招减伤,此时离二十五秒还有四秒之差。

    她大招的回血是回复技能效果期间受到伤害值20%的血量,连同减伤算下来,整体效果可以算是减伤45%,要想在这种效果下将其秒掉也确实是没那么容易。

    只要撑过这一波攻击,她仍存在反击的可能,毕竟云时的血量也并不健康。

    冰心月是撑过去了,血量也仅剩下3%,好在技能回复了20%。而在这里,冰心月有一个致命的失误。

    玩治疗职业时,许多玩家有一个通病,血量但凡少于40—50%就十分没有安全感,不论队友还是自己。看到血条,下意识地就会先去抬血量,让血线更健康一些。

    冰心月也是这样做的,当她马上给自己治疗时,她就很快反应过来了。

    她错过了机会。

    此时云时大招免控效果已经过了,她最应该做的是利用后面再选的控制控住对方,进行反击,而非抬血。

    然而战场是不会有时光倒流的,失误了就是失误了,只能迅速做出补救。

    可惜的是,时间来不及了,当冰心月反应过来,要给控时,她被[冰冻]了。

    [冰冻]的效果不长,可已经完全足够云时收割冰心月。

    二十六秒,冰心月落败于云时,云时四胜直晋八强。

    一局终了,冰心月回顾,仔细复盘后发现,她其实根本使不出控制技,她在技能池里后选的控制技能,一个也是冰系控制,但使用起来,是在对手脚下出现冰圈,冰圈真正控住对方,有延迟的。

    这种若是预判准确,可以躲避。

    另一个虽是锁定技,却有0.3秒的读条。0.3秒几乎等同于瞬发了,然而就仅仅这样短的时间,凭借云时的精准度,也不会给她机会。

    不是冰心月不想选更好效果的控制,只是技能池里给出来的就仅是这么两个控制技。随机性就是如此,看运气,更看运用。

    场景环境是有优势,她也自然地想将优势扩大,一心想让云时被控到死,反而陷入了误区。

    这场对战,冰心月有很大的收获,甚至在未来较长的一段时间都影响颇深。虽是败于云时,但她以三胜的成绩,仍然进入了二轮决赛,成为八强之一。

    二轮决赛,规则再次更改。六“明牌”换为五“明牌”,一“暗牌”。

    这互相不可见的“暗牌”,一旦捏好了,就是制胜的王牌。

    第217章 

    终赛时间是在夜间八点整,参赛的都在这颗星球上,也就不存在时差的问题。

    云时从赛场出来,距离终赛时间还有四小时。而中间的四个小时,用来休息肯定是够的,但用来全面了解另七位对手就不一定够了。

    官方给选手们安排了单独的休息房间,房间内一应设施齐全,装修风格也别有趣味,是贴合《生息》游戏中的一些布景还原出来的房间。

    就说云时这独立休息室,便有好多物件都与游戏里的元素与景致有关,特别是靠窗的那面墙,不知是用了什么样的科技,那窗一推开,看见的便是安城一处海景,远远的波浪拍着沙滩,落日余晖映在海面上,整片海都像是盛满了橙金色的霞光,美丽非常。

    望着这样的景,纵然是有什么不快的,烦闷的又或是紧张的,都能消弭掉。

    最绝的是,云时站在窗前,还能感觉到阵阵湿咸海边拂面,也能感觉到日光即将落下的一点余热,与夜幕即将来临时的凉意。像是真的一样。

    然而这赛场,云时第一日同薄和过来时就有注意到,是个恢弘的建筑,但四面都在平地上,根本没有海,更别说是和游戏里一模一样的海了。

    云时驻足好一会儿,休息够了,才关上窗一边不由得感叹星际黑科技的厉害,一边也给薄和打去通讯。

   

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