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    首先作为“迷宫游戏”, 它一上市就会劝退“路痴”玩家,全息游戏身临其境, 路痴很可能永远走不出迷宫。其次,地府迷宫的恐怖风格和高难度挑战玩法, 也会劝退全息市场上大量的“休闲玩家”。

    那么,剩下的就只是一些喜欢惊险刺激的游戏高手了。

    这款游戏的受众面必定会很窄。

    骆航一开始想的是, 走口碑路线,在小众范围内打出名气, 提升“启航游戏舱”的知名度, 这款游戏的盈利注定不会高, 能收回成本就行。

    如今听完谢云帆的改编思路,骆航也觉得眼前豁然开朗。

    全息版不做《地府迷宫》, 而是做出开放的大世界——鬼界!

    开放世界的包容性一下子解决了受众群体太窄的问题。风景党、休闲党、剧情党、爱挑战的高手, 都能在“鬼界”找到自己的去处。

    这样一改, 目标用户一下子翻了几十倍!

    骆航看向谢云帆,道:“我们之前做过《星空漫步》这种开放世界观的游戏,经验丰富,你可以尽管给大家安排工作。”

    谢云帆目前的设计还不够完善。但一款大型游戏,也不是两三天就能设计完成的,先把框架搞出来,然后再慢慢填充。

    欲速则不达,每一个环节他都得把好关。

    原画方面,如果只是五方鬼帝、十大阎王这些人物,宁莎可以搞定,但加入支线之后,大量的支线剧情人物,宁莎不可能画得完。

    比如,聂小倩支线就有七八个人物;乔生和连城更不用说,还牵扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,这起码要画十几个ῳ*Ɩ 人物了。

    谢云帆看向对面的长发女生,道:“夏总监。”

    夏以熙,启航游戏的美术总监,也是《星空漫步》的主美,很有实力的一位画师。之前谢云帆说人物全让宁莎画,她明显不太服气。

    听见自己被点名,夏以熙抬起头道:“在。”

    谢云帆道:“游戏的支线内容非常丰富,涉及的人物也很多,所有的支线剧情人物、以及野外boss,都交给你来安排,可以吗?”

    夏以熙愣了一下。还以为谢云帆是偏心自己带来的画师,信不过她,才让她当副手的。

    没想到,谢云帆将整个支线都交给她来安排?

    职场打工人都希望自己得到认可,不然在老板面前她也很没面子。谢云帆的话让夏以熙的心情好转了很多,立刻微笑着说道:“没问题。”

    谢云帆道:“宁莎继续画十大阎王、五方鬼帝这些NPC,夏总监画支线人物,人物原画你们两位来主笔,其他人协助。场景原画楚越主笔,找几个助手帮忙。具体的人员安排夏总监负责分配。你们美术组,分成三个小组,同步进行。”

    夏以熙干脆地说:“好的!”

    谢云帆接着说:“注意画风尽量统一,尽快出设计稿,有任何改动及时跟我沟通。每完成一张图,定稿后就立刻转给建模组。”

    宁莎和楚越看着老板严肃的表情,急忙点了点头。工作起来的谢云帆,其实非常认真严谨,不像平时那样笑容开朗很好说话的样子。

    如果没法按时完成工作,不知道他会不会发火?

    谢云帆紧跟着看向另一排:“建模组,周总监安排,你们先将已有的18层地府场景,黑白无常、孟婆等NPC,做全息三维建模,一个月内全部完成。”

    全息游戏的环境是“三维立体环境”,玩家能亲自来到场景之内,第一视角所看到的,和手机屏幕显示的内容差别巨大。

    周总监苦着脸道:“时间有些紧,我们……尽量完成吧。”

    谢云帆道:“数值组,第一阶段先调试蒸笼地狱和寒冰地狱的环境数值,等建模做好其他环境,你们还需要调整玩家跳跃、奔跑、滑行等动作数据。骆总会把关,有问题直接跟骆总汇报。”

    谢云帆看向骆航,后者配合地说道:“嗯,数值方面我会亲自盯着。明天我带你们和医学团队碰面,进行人体样本测试,先找到全息环境负面状态的极限值,再详细计算设计。”

    数值组长点头道:“明白。”

    谢云帆继续说:“关卡组,我会发给你们十大阎王的详细背景资料和初版技能设定,你们根据资料给我做10个boss出来,每做完一个都拿给我看,不合适的地方尽快改。”

    关卡组的人对视一眼,硬着头皮说:“好的。”

    “程序组准备写游戏框架,把世界大地图做出来,十八地狱的部分先填进去,其他地方空着,后面还要加场景和NPC,得抓紧赶工。”

    程序组:“……”

    准备头秃中。

    “文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”

    启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。

    听到这里,两个女生都有些担心。

    支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!

    谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。”

    骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑——谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。

    总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。

    谢云帆做策划就很有条理。

    整个项目的进展,都在他的掌握之中。

    骆航见会议室内的同事一副“压力很大”的样子,主动提道:“这个项目,时间确实很紧张,因为我们要赶在暑假上市,必须抓紧赶工。我知道大家工作强度大,等游戏上市后,我会拿出部分利润作为年终奖,发给这次参与项目的所有人,希望大家工作起来更有动力。”

    年终奖?

    打工人听到这句话,顿时双眼一亮。

    如果项目能盈利,利润会是很可怕的一笔数字,大家平分,也能分到不少,起码是万字出头的奖金,说不定能上六位数?

    为了年终奖,这段时间就肝起来吧!

    做游戏的人加班很正常,他们启航已经很久没加过班了。

    想到这里,众人突然觉得干劲十足,一个个神采奕奕。

    谢云帆看了骆航一眼——拿奖金来激励,确实是个不错的方式,大家工作也更有动力。

    像这种开放世界的大游戏,在谢云帆前世的时候,研发团队做个两年三年都算快的,还有一些3A大作,研发时间要五年之久。

    但这个世界有许多的“AI辅助工具”,以及各类“程序编辑器”,极大的缩短了游戏制作的工期,效率更高了。

    骆航想让游戏赶在暑假上市,也就是5个月左右的制作时间。

    换算成谢云帆所在的世界,起码3年。

    谢云帆很庆幸这个世界发达的科技给他提供了很多的便利,这样一来,他就可以将更多、更丰富的脑洞,做成好玩的游戏。

    否则,按前世那种3年做一款大游戏的速度,他做到60岁头发花白,也做不完那么多的素材!

    第一步,鬼界。

    以后还有人界妖怪、天界神仙等等,他可

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