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120-130
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,不少参加内测的员工都跑来小帆船餐厅点菜——这可是难得的机会,能在游戏里尝到谢总亲自做的美食!

    谢云帆从人才市场招聘了服务员、前台收银和厨师助理, 自己担任店长和主厨。

    所有来餐厅用餐的员工他都会认真接待, 做菜给大家吃,尽量模拟真实的经营餐厅的过程。由于天天客人爆满, 他的餐厅倒是赚到了不少钱。留言板上还有很多内测员工的评价——

    “老板做菜很好吃哦~”

    “最爱红烧排骨, 口感真的绝了!”

    “小帆船餐厅的装修风格很特别, 五星好评。”

    老板自己开的餐厅, 大家碍于情面也不好意思打低分,这个打分系统只是用于测试。

    在经营餐厅的过程中,谢云帆也发现了一些需要改进的地方,记录下来让程序组去修改。

    除了谢云帆之外, 还有同事也在游戏里开了餐饮店,尤其是测试组的几个人, 人手一家餐厅,从店铺的租赁、装修, 人员的招聘、菜单的订制,每个细节都反复测试, 确保正式上市后没有bug。

    其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。

    大家在游戏里放开了吃, 确实吃得很过瘾, 并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。

    这游戏里的食物口感, 确实能做到“以假乱真”了!

    测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱, 玩家吃饭也要充值, 只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如, 我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”

    如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。

    但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。

    只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为——比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。

    而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。

    谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。

    谢云帆认真回复了那位员工的提议。

    对方表示理解,并且支持老板的决定。自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。

    ……

    内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。

    距离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据,游戏的研发进展井然有序。

    6月份的时候,骆航突然给谢云帆打了个电话,说:“有个不太好的消息要告诉你。梦之翼也做了一款美食游戏,我怀疑,我们到处调查走访的消息传到唐总的耳朵里,他抓紧立项,做了个同款的竞品,想赶在我们前面上市,率先抢占用户。”

    谢云帆说:“这不是好消息吗?”

    骆航怔了怔:“好消息?”

    谢云帆微笑着说:“全靠同行衬托。我相信,在唐总的衬托之下,更多的玩家,在对比过两款同类游戏之后会倒向我们这边。我们该谢谢他提前帮我们热好场子,宣传费能省下一大笔了。”

    骆航:“……”

    云帆这思维角度倒也新奇。

    同行做竞品,这在游戏界是正常现象——谁做得差,谁更尴尬。

    梦之翼做仿品也不是一次两次了。

    唐总似乎很喜欢当这枚“绿叶”来衬托出谢云帆的良心,骆航想到这里,不由低声笑道:“也对,先让他们一步,我们后发制人。”

    梦之翼做的美食游戏,到底会做成什么样呢?

    谢云帆其实也挺期待的。

    这么短的时间,味觉系统的调教肯定不如启航精细,或许只是将手游《模拟餐厅》改成了全息版吧,他们公司一直走在“快速圈钱”的路上,初心从未变过。

    ***

    6月底,网上突然冒出一条官宣公告——

    “由梦之翼自主研发的全息美食游戏《模拟餐厅》即将在7月15日暑假隆重上线!想在全息游戏里成为餐厅的店主吗?《模拟餐厅》全息版,欢迎您来体验!”

    这条消息轰动业内,官宣当天就登上了热搜。

    当初手游《模拟餐厅》也曾火爆一时,只不过后来被逼氪严重的运营给毁了,玩家留存率越来越低,三年前被迫关服。如今卷土重来,还做了全息版,不少新老玩家都表示期待。

    游戏论坛上到处都是讨论全息美食游戏的帖子。

    “全息版的美食游戏?可以在游戏里吃到喜欢的菜吗?”

    “味道怎么样啊?有点不敢尝试!”

    “我现在对梦之翼这三个字严重过敏,这家公司做的游戏……没钱真不配玩。”

    “算了,先看看评价再说吧。”

    7月15日,梦之翼的《模拟餐厅》全息版上市当天,不少玩家涌入服务器,结果,开服不到10分钟,服务器就崩了,无数玩家被莫名踢下线。

    想起当初《狄仁杰探案》和《大航海时代》上市时被黑客攻击一事,骆航忍不住发消息跟谢云帆吐槽:“回旋镖来得如此之快。梦之翼短时间内搞出来的服务器还不如酷玩。”

    谢云帆道:“舍不得砸钱做研发,又想来跟联机游戏抢蛋糕吃,早就想到他们在糊弄。”

    这么短的时间,梦之翼不可能突破全息联网的技术瓶颈,所谓的“联网”也不过是忽悠玩家的说辞。

    服务器紧急维护,全服送补偿,他们这次的公关方案倒是不错。

    不过,玩家们很快发现——这游戏的玩法,不就是手游《模拟餐厅》的升级版吗?

    所有玩家进入游戏后自动获得一个店铺和初始资金,然后根据系统的提示,升级店铺、招聘员工,等店铺1级的时候会有NPC进来点餐。

    来你店里的NPC是固定的,就连菜单都是固定的。

    不少玩过手游版的玩家翻出多年前的攻略,加上氪金加持,很快就将餐厅升到4级。

    玩家们纷纷上网吐槽:“纯经营游戏,我为什么不去玩手游!说是联网,却没有玩家之间的互动,每天最多来一波好友之间互相拜访餐厅,这跟手游里好友互相送体力有什么区别?”

    还有人评价道:“全息美食游戏做成这样,有点浪费这个题材!我觉得梦之翼只是抓住了‘美食’这两个关键字,却没有抓住全息美食真正吸引人的地方——只开餐厅,吃不到好吃的,我玩什么全息?”

    有人截图道:“已退坑。这不叫美食游戏,这叫‘经营游戏’,宣传骗人!”

    网上的差评越来越多,玩家的眼睛是雪亮的。

    骆航彻底放下心,道:“这么短时间内搞出来的游戏,果然没有仔细做味觉系统,所以他们不敢让玩家真的去试吃,只能套用手游的经营路线,把美食游戏,做成单纯的餐厅经营游戏。”

    启航为了调试味觉系统,投入好几个亿,花费将近两年的时间,还建立了专门的

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