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    谢云帆笑道:“当然,你的想法很正常,分服务器处理数据确实会简单许多,成本也更低廉。”

    他顿了顿,话锋一转,认真说道:“但是,我们做主策划,不能只图简单方便,而是更多的站在玩家的角度上考虑问题。”

    “只要最终的成果有利于玩家的游戏体验感,能提升玩家留存率,前期研发花更多的经费,解决技术难题,这都是值得的。”

    韩修远惭愧地低下头:“我明白了。”

    其实游戏界的许多制作人,都没有谢云帆和骆航这样的魄力。

    所以,扬帆启航才如此与众不同,走在行业技术前沿。

    谢云帆道:“游戏的收费模式,你有什么想法?”

    韩修远继续挠头:“像《美食街》那样,购买基建大礼包?”

    谢云帆说:“这两款游戏的定性完全不一样,美食街,花钱开店、花钱吃饭都是正常的,玩家也容易接受。基建游戏,如果家具、植物,全都放在商城卖的话,玩家流失将非常严重。”

    他继续提问道:“玩家的地契,也就是家园的使用权,相当于现代的房产证,你觉得应该怎么分配?”

    韩修远耳根一红:“我、我没想过。”

    两人正聊着,门外突然传来一阵轻笑:“谢总,这是在考学生呢?”

    是骆航的声音。

    谢云帆抬眼一看,就见骆航提着杯咖啡走进来,给谢云帆桌上放了一杯,说:“你爱喝的,顺路买了。”

    谢云帆笑道:“谢谢,我刚刚在考小韩呢。”

    骆航感兴趣地问:“成绩怎么样?”

    旁边的男生脸都红透了,谢云帆却说:“还不错。”他看向韩修远:“你去忙吧,我跟骆总有事聊。”

    韩修远立刻脚底抹油跑了。

    骆航看着他火急火燎的背影,低声问道:“你对小韩的要求,是不是太严格了?把他当徒弟养呢?”

    谢云帆点头道:“没错,我打算多培养一些出色的新人,将来好接管公司的项目。我忙了这么多年,也会累的,等有一天想退休的时候,公司厉害的策划越多,我也好放心交接。”

    骆航若有所思地看着谢云帆。

    大家都说,谢云帆是个工作狂,工作起来会拼命。

    可骆航却觉得,云帆应该有自己的规划——他隐隐有种预感,或许等将来,全球全息化和世界星网真正实现的那天,云帆会功成身退?

    他做游戏,也不贪名利,更像是在实现什么理想。

    骆航收起思绪,看向谢云帆道:“我这次找你,也是想知道你对游戏盈利模式的想法,好提前做运营准备。你问小韩的那个问题,我现在问你。”

    谢云帆笑了笑,道:“游戏开局,所有玩家自动获得户籍和地契,院子大小都一样,家园的升级、扩建,都需要在游戏里花费时间完成。”

    骆航:“……这样确实很公平。”

    谢云帆耸了耸肩:“现实中贫富差距够明显的,玩个游戏还要去氪金买豪宅,给院子分个三六九等,没这必要。”

    “我想打造一个轻松快乐的全息社区,不想让玩家之间形成攀比之风。所以,游戏里的所有道具,包括房屋、地契、家具,全都不会出售。”

    骆航明白了他的意思:“所以,你这次是要时长收费?”

    谢云帆道:“包月制,或者时长收费,让玩家二选一。”

    骆航沉默片刻,道:“其实,我也猜到了你的想法。这款游戏,以后会作为我们全息世界的基地,也就是连接其他游戏的中枢,对吧?”

    谢云帆说:“是的,玩家们的虚拟家园,玩别的游戏玩累了,随时都可以回来休息的地方。”

    这样的地方如果需要花费大量金钱来维持,玩家肯定不乐意。

    当然,不卖道具,流水肯定不会太好看。

    可长远来说,这是扩大国内玩家数量,并冲击世界全息市场的王牌。

    如果能将全息游戏舱的用户,从2000万扩展到5000万以上,那流水就不再是问题。

    用户,日活,这才是游戏公司最该重视的土壤。

    【📢作者有话说】

    研发阶段掠略过,明天准备测试,晚安啦~

    154  ☪ 第154章

    ◎第一次封闭测试◎

    【封闭测试】

    这段时间, 《盛世大唐》项目的美术组、建模组都忙得焦头烂额。

    谢云帆想在这次的游戏里重建唐朝盛世的风貌,其中就包括长安城内的三座主要宫殿——大明宫、太极宫和兴庆宫。

    大明宫是唐王朝所在地,皇帝、嫔妃们居住在此。

    普通老百姓当然进不去大明宫。照理说, 这种“不对玩家开放的场景”, 没必要花费那么多的时间和精力去设计。

    可谢云帆却说:“不能因为玩家平时进不去,我们就偷懒不去做。大明宫, 是盛世唐朝的标志性建筑, 我们可以在宣传片里呈现它的样子, 以后部分节日活动, 还能限时开启,让玩家一饱眼福。”

    既然是老板的要求,大家只能听从。

    大明宫的占地面积极为广阔,分为前朝、内庭两部分。

    前朝是皇帝办公的地方, 有含元殿、宣政殿、紫宸殿三座大殿。内庭则有许多的别院、凉亭、太液池等等,是嫔妃们的居所。

    为了设计这些大型的建筑群, 骆航还特别邀请了帝都大学建筑系的专家和园林设计系的教授,作为“特邀顾问”来协助谢云帆。

    楚越作为场景原画负责人, 光是“大明宫”这一个场景的地图,他就画了五十多张。

    每个宫殿的内部该如何布置, 连廊、别院怎么分布,就连池塘里盛开的荷花, 都要单独绘制原画, 好做后期建模。

    想在游戏里完整地呈现出一座城市, 这可不是件容易的事。

    谢云帆做游戏一向要求严格,精益求精。

    楚越是从最早的《地府迷宫》时期就跟谢云帆合作的画师, 了解这位制作人的脾气。所以, 每次谢云帆提出要求后, 他都会尽量去完成。

    画稿返工、修改个几次,这很常见。

    扬帆集团的待遇是行业TOP,发年终奖也很爽快,老板平时对大家非常好,所以员工们干起活来也不会有太多的怨言。

    美术组在抓紧时间赶工,建模组紧随其后。

    文案那边,周识玥写奇遇剧情、任务剧情,总结归纳世界观设定集,进展也很顺利。

    程序组,徐凯然设计的一版UI被谢云帆给否了。

    谢云帆严肃地说道:“盛世大唐,建筑都是大气恢弘的风格,你们这个交互系统风格太冷淡,再想想,回去重新做。”

    几个人只好推翻重来。

    这段时间,韩修远一直跟在谢云帆身边做记录,学到了很多。

    他发现,当一个游戏制作人真的很难。

    美术组的员工刚来敲门交原画,隔几分钟,文案组又来汇报进度了,没过多久,建模那边出了问题,找老板确认方案;更何况,整个游戏的商业系统,也需要专业的数值策划反复测算……

    制作人,作为游戏总监,不但要协调各个小组的工作,处理各种突发问题也必须干脆、果断。否则,员工就容易大量返工,浪费时间。

    韩修远心情复杂。他大学毕业后就进了扬帆集团,今年23岁。而谢云帆23岁的时候,已经成立了扬帆工作室,做出了《

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