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170-180
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,此时正兴奋地跟着师父学习技能。

    逍遥派的洞穴里,无数初入江湖的菜鸟穿着飘逸的白色长衫,正在学习凌波微步——东倒西歪,摔了一大片;

    武当山的太极广场上,穿着蓝色衣服的新人们正跟师父学习太极拳的入门招式,练得有模有样;

    峨眉山顶,女玩家们清一色的利落劲装,手持短剑,跟着师父练习剑招;

    蜀中唐门机关重重,玩家们都在认真研究机关努要如何发射各种不同的暗器;

    天山派,拿着血色匕首的玩家们,正在练习绕后偷袭的技巧……

    很快,玩家们惊喜地发现,这些武功招式虽然入门的时候有点难度,可一旦你认真学,学会了之后,整个身体仿佛都变得轻盈、灵活起来,在系统的协助校正之下,一套连招下去,那叫一个行云流水!

    有玩家激动地在世界频道吼了一嗓子:“卧槽,第一次发现自己的身体居然这么灵活!”

    立刻有人附和:“平时笨手笨脚跑个步都要把自己绊倒,在这个游戏里,我居然学会了舞剑,太感动了。”

    “轻功好好玩啊,能原地起飞!武当的梯云纵飞好高。”

    “现实中四肢不协调,游戏里过一把高手多瘾,爱了爱了。”

    “不吹不黑,这游戏的战斗系统真踏马厉害,学完凌波微步,我都觉得自己健步如飞要当奥运冠军啦!”

    “好激动!刚刚试了试在屋顶飞檐走壁,甚至有种自己变成武林高手的错觉。”

    “现在的我,强得可怕!谁能一战?”

    世界频道开始密密麻麻的刷屏。

    游戏论坛,各种门派招式、轻功技巧的讨论贴也不断地往外冒。

    这游戏的技术革新,惊呆了无数玩家。

    尤其是玩过全息游戏的高手玩家,第一次感受到,全息游戏的战斗动作,居然能如此丝滑,连招也无比流畅、爽快!

    这些高手本身就有自己的游戏圈子,在亲友团里一宣传,自然会有更多高手跟着入坑。

    就连各大俱乐部的电竞选手,也被游戏的战斗模式吸引。

    选手们私下纷纷讨论:“怪不得能通过联赛审批。江湖这游戏,确实有点东西!”

    “战斗系统做得很专业,没有花里胡哨的特效光污染,招式熟练之后,用起来也很流畅。”

    “难以相信。这战斗系统,绝对是世界顶级水准,我已经开始期待比赛了。”

    “抓紧时间练熟各大门派的技能,第一赛季,我们一定不能落后。”

    电竞选手们开始认真钻研练习。

    各大门派的玩家们也兴奋地跟着师父学习武术。

    游历江湖的休闲党,热衷于讨论各种精彩的江湖传奇和八卦故事,分析这些人物之间复杂的关系。

    游戏上市第一天中午,光是华国的玩家在线量就突破千万,到了晚间高峰期,在线玩家甚至突破了1500万,创下历史记录!

    各大论坛、社交媒体,好评如潮。

    谢云帆打造的江湖,一经面世,就给了玩家一个巨大的惊喜。

    这,才是新时代的全息游戏啊!

    【📢作者有话说】

    大家晚安~

    177  ☪ 第177章

    ◎新的合作计划◎

    【新的合作模式】

    这注定是华国游戏史上最热闹的一天。

    早晨8点开服的《神域》, 中午12点开服的《江湖》,业内两家龙头游戏公司的全息RPG巨作,居然撞车在同一日上市!

    微博文娱榜上, 高高悬挂着好几个热搜。

    #神域今日公测, 免费畅玩#

    #江湖超好玩#

    后面全都跟着大红的“爆”字。

    两款游戏的火爆热度吸引了无数还在观望的玩家。哪怕从来不玩全息游戏的网友,看到如此热闹的场面, 也忍不住动了“试试看”的念头, 纷纷在热搜广场上发出疑问——

    “萌新入坑全息游戏, 推荐玩哪个啊?”

    “没玩过全息, 看你们讨论很有趣的样子,也想试试看!”

    “菜鸟三人团想组队玩全息,有没有公会收留?”

    立刻有热情的玩家回复他们。

    有推荐神域的,也有夸江湖更好玩的, 各执一词,萌新也无法判断。

    两款游戏之间二选一, 确实难住了一些“选择困难症”玩家。

    直到当晚8点,知名A站测评区的UP主“测试专家”发了条长达半小时的视频——新游《神域》《江湖》全方位对比。

    该UP主从游戏的画风, 到职业技能设定,任务系统, 核心玩法等等,详尽地分析了两款游戏的优缺点。

    “总体来看, 两款游戏都算优秀作品, 华国的游戏厂商终于开始卷全息大作。梦之翼也不躺平了, 这一点值得鼓励!

    《神域》画风非常华丽,画面精细度是世界顶级水准, 美术上大分。站桩输出的模式对新人很友好, 5分钟就能上手。但玩法跟传统RPG区别不大, 任务基本是刷怪和收集物品,30级开始组队打副本、掉装备。免费游戏,后期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的资金和时间才能玩得舒服。

    《江湖》画风偏写实,初看没那么惊艳,但色调舒适,时间久了沉浸感更强,仿佛真的穿越到了这个武侠世界。玩法上,萌新需要很长时间去适应,各大门派的连招、套招都得反复练习。只要练熟了,打起来会特别爽,这个游戏的格斗系统相当专业,动作设计潇洒流畅。目前竞技场还没开放,我非常期待。休闲玩法上,是开放世界,自由度相当高。

    两款游戏大家都可以尝试,选择自己喜欢的入坑……”

    这位UP主的测评被广泛转发,在萌新中造成很大的影响。

    他的评价相对客观。也正如他所料,由于《神迹》画风华丽,第一眼很能唬住人,加上技能都是站桩输出释放魔法,对萌新比较友好,又是免费游戏,所以公测当日萌新玩家入坑《神迹》的非常多。

    之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。

    公测当日的流水统计很快公布。

    梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。

    而《江湖》的首日流水只排到第三名。

    网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。

    不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”

    当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。

    这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。

    但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。

    隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。

    全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒

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