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180-190
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里一样,进行“天赋测试”,玩家通过回答一些问题,系统自动测出灵根。

    灵根属性有金、木、水、火、土五种,对应五大修仙宗门。

    第一大宗门“天玄剑派”,多招收金灵根属性弟子,以剑术为修炼核心,门中弟子在法术进阶到一定水平后,通过试炼,能拿到本命神剑,并召唤出千年剑灵协同作战。

    剑灵的设计,可以“拟人化”,或是高冷、或是温柔、或是话痨,性格各异的剑灵也能给玩家们带来更多的游戏乐趣。

    天玄剑派是庄严、宏大的人界剑术宗门,宗门领地有五座山峰,分别居住着五位剑术祖师。高耸入云的山峰常年被皑皑白雪覆盖,在全息游戏里做出这样的场景,一定会很壮观。

    第二大宗门,神农教,渊源可追溯到上古神农一脉。族人多为木灵根属性。他们擅长跟植物沟通,可以让手中灵草形成凶狠的藤蔓绞杀敌人,也可以将草药制成各种仙丹、灵药,治愈伤势、协助修行。

    神农教隐世而居,领地之外设有特殊结界,非族人无法进入。

    这里可以设计成全息世界的“天然森林”,很适合休闲玩家。当然,利用藤蔓控制和攻击对手,对PVP爱好者来说也是个不错的选择。

    第三大宗门,清风观,位于江南竹林深处,是人界最大的道观。

    清风观弟子多为“水灵根”,武器是佛尘,修习道法。清风观的弟子大多清心寡欲、修身养性,行事作风颇有一番“仙风道骨”。

    道观作为清修之地,场景可以多用竹林、溪水等元素。门派服饰,也以简单素雅的蓝色道袍为主。

    第四个宗门,无心阁,以符咒为武器,招收火灵根属性的弟子。

    不同于清风观、神农教的隐世而居,无心阁宗门提倡“断情绝爱”,鼓励弟子行侠仗义、斩妖除魔。他们培养了许多捉妖师,经常下界捉拿为祸人间的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。

    无心阁内,有一座降妖塔,据说里面封印、关押了无数大妖。

    这个设定正好能做成挑战副本。

    最后一个宗门叫忘忧岛,招收土灵根属性弟子。

    据说,忘忧岛的岛主可以让弟子们彻底忘却前尘往事,专心修习术法。门中有前辈曾顺利登仙,因此在修仙门派中的地位也非常稳固。

    这五大宗门,场景风格完全不同,使用的武器、修炼的法术也不一样,会交给玩家自由选择。

    谢云帆作为主策划,只需要给出游戏的主题框架,他不可能自己动笔去一个一个写故事。

    宗门内部的剧情,他交给文案组发挥脑洞去设计。

    比如无心阁提倡断情绝爱,鼓励弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的时候,喜欢上了妖怪。

    人和妖的感情当然不被世人认可,这种虐恋情深的剧情,可以做成支线、副本等等,到时候一定会引起玩家们的热烈讨论。

    降妖塔里关押的妖怪们背后有什么故事?也可以发挥想象力去创作,

    神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。

    天玄剑派,有五座山峰,派中的五位长老独立收徒,首徒的激烈竞争、宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。

    忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,NPC们的“八卦故事”就能写一堆。

    五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。

    更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遇剧情等等……

    这次文案组的任务相当繁重。

    谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”

    “世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”

    谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。”

    六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有NPC的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。

    怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!

    文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。

    周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。

    支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。

    ……

    文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。

    技能的设计同样是重头戏。

    仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。

    这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。

    武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。

    五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。

    复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。

    所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。

    不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。

    每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。

    至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常!

    除了技能设计外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。

    谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。”

    关卡组的人面面相觑。

    五大宗门的阵法、技能设计,就够让人头疼的,更别说这么多的法宝技能,还有各种boss的技能。

    谢云帆补充道:“游戏里还有一个非常重要的系统——灵兽,也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能要单独设计。这部分内容,等你们做完法宝,我再给你们资料。”

    山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服为自己的灵兽。

    毕竟朱雀、青龙、鲲鹏、饕餮等强大的神兽都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界战力会崩塌。

    这些神兽的故事,可以做成副本,或者奇遇任务,让玩家们自行探索。玩家通过跟神兽交流,知道它们的经历。

    山海经属于“上古时代”,神兽的故事也只存在于“传说中”,这些剧情能丰富游戏的世界观,让玩家们知道六界的来历。


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