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100-110
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道玩家去其他贵族家中,只有少数一些带着采集光圈的东西是可以取走的。剩下的就算拿了,也会提示是NPC的所有物,玩家无法出售。

    不能卖的东西拿了只会占背包空格,要是能当任务道具还好说,当不了的有些玩家就懒得拿了。

    当然,也有玩家不管这个,看哪个喜欢就拿走收藏。

    现在文仲自己说送给他们,那大概率都会成为玩家可以使用的物品。而一个贵族家中会有多少好东西呢?反正足够让眼馋了许久的玩家们赚个盆满钵满了。

    一群人呼啦啦奔出去。

    先到先得,去晚了好东西可能就被别人拿光了。

    之前绑文仲的那名玩家想起自己捞走了几把NPC专用的武器,他灵机一动,去找了始皇。

    玩家掏出青铜刀剑:

    “王上,这些送给你!”

    始皇看了一眼,收下了。

    NPC视角和玩家视角不一样,玩家那边看每个物品都会有详细描述,包括“玩家不可用”这种。

    但始皇他们看东西,就是正常东西。所以根本不存在限制,无论东西是从哪里来的,他都能用。

    始皇还以为这是玩家出去战斗缴获的战利品,随手就让人拿下去分发了。

    越王时期和战国末年也就隔了两百年,武器锻造工艺迭代还没那么快。何况这还是越王宫侍卫的佩剑,肯定比一般兵卒的武器更好。所以质量还算上乘,完全可以给大秦接着用。

    始皇收的随意,玩家却是被打开了另一扇大门。

    他出去就和众人分享:

    “我之前从NPC那边弄到了一些玩家用不了的武器,送给美人秦王了,他收了!”

    这下子炸了锅。

    NPC专用的东西,本来是拿来限制玩家的。避免玩家跟蝗虫过境一样,该拿的不该拿的全都拿走。

    毕竟这是全息游戏,所有物品都可以进行交互。不像以前那些游戏,很多都是画在场景里的背景板,根本拿不起来。

    “也就是说,虽然这些东西我们玩家用不了,可是给其他NPC,那些NPC是能用的对吧?”

    游戏没有限制说“越国武器,仅越人使用”,那岂不是在鼓励他们玩家去抢劫别国回来喂饱大秦?

    众人摩拳擦掌:

    “等着!这就去给美人们攒家底!”

    有人站出来提醒大家:

    “先抢甲胄和兵器,这东西在古代很值钱也很难得。如果别国都没有这些了,打仗肯定打不赢秦国的。”

    还有人则说:

    “那是不是应该把各国会打造武器甲胄的人才也一起弄来?”

    “当然!太子不是发布了任务说要邀请手艺人进入大秦吗?他们都是手艺人,真能搞来的话,还能顺便做任务。”

    众人明确了目标,立刻行动起来。

    玩家的组成成分很复杂,有人喜欢收集成就,有人喜欢囤积材料,有人喜欢战斗,有人喜欢休闲,还有人喜欢攻略或基建。

    所以哪怕文仲的任务引走了一批,抢劫的活动又引走了一批,依然有大量玩家在平阳城中晃悠。

    他们对这两件事不感兴趣。

    扶苏和始皇偶尔出宫逛逛,就能看见不少玩家沉迷于在城中做支线小任务。比如给东家找走丢的狗,给西家买用完的盐。

    主线任务放着不管,只对这些小事感兴趣。按他们的话来说,主线太麻烦了,他们懒得做。

    微服私访的父子俩就被当成了路过的居民NPC。

    一名玩家凑过来:

    “有什么需要我帮助的吗?”

    始皇没说话,扶苏则笑着说没有。

    玩家也不纠缠,很快又跑了。接着去找下一个路人询问,成功接到一个跑腿任务。

    像这个路人这种还不属于熟练工,有些庶民干脆就站在门口张望,看见有明显是天外人的就叫住,发布一个任务。

    虽然天外人给大家带来了不少麻烦,但在某些方面,其实也给他们省事了。许多居民已经渐渐习惯找天外人帮忙跑腿,要付出的仅仅是一颗自家种的菜。

    有时候拿别的东西也能糊弄,比如家中小孩编的草蚂蚱。不过玩家更喜欢的还是居民自己制作的食物,据说是可以“恢复饱食度”。

    当然,玩家也会吐槽:

    “我以为NPC的厨艺应该都默认很好,结果很多都好难吃。”

    不是所有玩家都学了副职业烹饪的,自己不会做饭或者懒得收集材料去做饭,就会吃任务给的食物。

    这导致手艺好的庶民更受玩家青睐,天天有人蹲守他们门外,问要不要帮忙。

    始皇看着这一幕说道:

    “长久下去,有些庶民会尝试经商。”

    像是厨艺好的,可能会想着开一家食肆来售卖食物。也不用担心没有启动资金,因为玩家没那么挑剔。

    现实中开餐馆还得要场地、人手等等,在“游戏”里却不需要。玩家都习惯来到商店之后弹出一个购买界面,买完之后转身离开。

    所以哪怕食肆压根没有让人坐着吃饭的地方,玩家也不以为意。庶民只需要把食物做好,等着玩家来买就够了,租赁场地的费用就省下了。

    扶苏笑了笑:

    “重农抑商是担忧粮产不足,如今有玩家协助,这点便不必烦恼了。”

    就像玩家洗衣服十秒钟读条便能洗完一样,玩家种田也是一个道理。他们可以一键耕田、一键播种,眨眼间种完一大片地。

    虽然粮食成熟依然要等待好几个月,可是播种、收割这些重体力活可以通过玩家搞定,大大节省了人力成本。

    那么即便国内耕农数量大量减少,也无需担心会饿死黎庶。

    始皇眉头微皱:

    “玩家不知会在此界待多久,若对他们形成了依赖,等他们不再出现,大秦就要陷入危难了。”

    所有人都习惯了走捷径,谁还愿意回到过去辛苦农耕的日子?到时候没人种田,还是要饿死。

    除此之外,像是针对玩家开食肆赚取钱财的庶民。等玩家离开后,其他人庶民不一定会像玩家一样去光顾他们的生意,就要另谋出路了。

    扶苏倒是不怎么担心这个:

    “做生意的,玩家在的这些年足够他们赚到大量钱财了。哪怕日后没了生意,也不会吃不起饭。”

    “耕田也好办,一款游戏一般也就只能运行几年。几年之后会渐渐过气,而那时庶民还没有忘记如何劳作。”

    没有玩家协助之后,庶民也只能被迫认清现实,自己重新开始种地。毕竟不种地,过两年饿死的是他们自己,难道还指望其他人接济吗?

    生存压力会逼迫他们重新“勤奋”起来的。

    始皇无奈地看向儿子:

    “病后复建,哪有那么容易?”

    扶苏明显是不想管他们复建有多痛苦,尊重他人命运,是死是活自己承担。

    反正那个时候大秦肯定已经一统天下了,人口不会缺,死一些自己都对自己的性命不上心的人根本不必心疼。

    扶苏眨了眨眼:

    “那,要不然发展机械化?”

    第四天灾都来了,提前搞机械化也不是不行。机械种田,到时候没了玩家也不必担心口粮问题。

    只是这样就得培养

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