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 黑暗涌来,熟悉的通知栏糊了季汀一脸,依旧是游戏框架缺失、游戏无法运行之类的提示,季汀关闭这些通知,才发现了变化。

    那片无边无际的黑暗消退了些许,露出下方朦胧的城镇和影影绰绰的人类身影。

    季汀是以俯瞰的视线,注视着尚未编辑完善的“游戏世界”。

    意识到这一点后,他下意识的抬头,上方是深不见底的黑暗,时不时能感受到某些巨大的存在正在黑暗中游曳。

    祂尚未苏醒。

    确认这一点后,季汀再度朝下方投去视线。

    那不是一个完整的世界,而是一个笼罩在黑暗中的残缺碎片,城镇里的人类活动死板且呆滞。

    给数量如此巨大的NPC编写人物设定的工作量太大,主神目前仅仅完成了冰山一角,季汀所看到的那些人类的身影,绝大部分都是主神他们用来凑数的模板,所以难免显得呆滞死板。

    季汀比谁都清楚这只是一个尚未构建完全的游戏,自然对这一幕接受良好。

    大概是因为整个游戏的详细地图还没搞好,所以城镇跟城镇没有相连——因为它们之间没有路,浅浅淡淡的黑暗隔开这些城镇,就像是一片黑雾中,零星点亮一些光点,除此之外的绝大部分区域都被黑暗笼罩。

    这个游戏的天空和地面没有明确的分界线,因为不存在路,也不存在天际线,所以压根找不到大地的尽头。

    就在季汀觉得这个画面太掉san,打算退出游戏时,下方突然发生了变化。

    有的城镇中燃起了火光,有的城镇中的人影聚到了一起,有的城镇打开了城门……

    季汀打消了“退出游戏”的念头,看着下方上演夸张诡异的默剧。

    季汀看不清那些影影绰绰的人影到底在做什么,也听不见底下的声音,只能看着夸张诡异的默剧恍若按下快进键,游戏世界以飞快的速度变化着。

    有的城镇黯淡了下去,于是笼罩着城镇的光熄灭了,黑暗淹没了此处;有的城镇却越来越亮,举着火把的队伍打开城门走进黑暗,于是城镇附近被光芒笼罩,黑暗逐步后退,笼罩着这座城镇的光也变得越来越明亮。

    一个接一个的城镇被黑暗笼罩,一个接一个的城镇越来越亮,很快,道路出现了。

    黑暗被切割成支离破碎的模样,一条条通往不同城镇的道路紧密相连,最后,那些小小的光连成了一个巨大的光团,国家出现了。

    这一连串变化发生在极为短暂的一瞬间,季汀还没来得及反应,身后的黑暗滚动了起来。

    尚未苏醒的“神灵”嗅到了食物的气息,于是祂伸出了触手。

    巨大的光团在一瞬间被黑暗笼罩,一切重新变回了最初的模样,无边无际的黑暗笼罩着季汀,笼罩着一切。

    季汀楞了两秒,才反应过来发生了什么。

    他甚至没生出什么情绪波动,这一切发生的太快,季汀尚未产生实感,那些城镇中的模糊人影也很难被他界定为智慧生物。

    他思考了片刻,决定先去跟诺亚他们聊一聊这个突发状况,再做打算。

    季汀退出游戏,刚一露面,就被主神的大屏幕糊了一脸。

    【你做了什么?刚才游戏文档里突然冒出了一堆NPC资料和背景设定,我还以为你终于干活了,结果下一秒不仅多出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦一场,又回到了原点。】

    虽然这么说,但主神的注意力主要在“多出来的那部分资料”上,而不是“劳动成果一瞬间全不见了”这一点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。

    虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。

    季汀把方才游戏里发生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。

    诺亚迅速调出了相关信息:“在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动后,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。”

    主神更关注另一点。

    【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和NPC详细人设了?它会自己给我们衍生出一批?】

    诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求——需要部分真人来扮演NPC。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”

    “毕竟我们需要的是一个‘游戏’,而不是一个真实的世界。”

    确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。

    “从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”

    主神在数据库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。

    【跑团?大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。】

    诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。

    “按照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥……”

    诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”

    季汀摇头,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”

    与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”

    【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】

    诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”

    主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。

    黑暗涌来。

    在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。

    在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。

    光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。

    季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。

    这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及NPC建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。

    建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC的各项数据以及身份资料等信息。

    这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改NPC的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。

    就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。

    第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。

    这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂

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