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旧笔记小说网www.jiubiji.cc提供的《在全息滑板游戏里假装酷哥》20-30(第13/19页)
那么接下来,就是可以初次拉开距离,或者进行反超的〈过弯赛道〉!——
只见桃酥和Snake。
之间一直差了两个半滑板的距离间隔, Snake。
率先桃酥几秒抵达〈弯道〉!
……
Snake。
滑行的视线所及,是弯曲赛道,只见他熟练的放低重心,膝盖微弯,滑行时前脚掌往下压滑板,同时身体向前弯曲微倾。
在保持平衡的同时,滑板不出所料的顺着Snake。
往前压的方向转弯。
快速转动转向的轮子,在地上划出一道短痕!
板上的Snake。
轻佻一笑。自己这次的过弯状态简直好级了!快速又稳当!!不愧是自己!
就在Snake。
无限得意,以为这下已经完完全全超过桃酥了,打算专心对付自己前面那位[巴比塔]老大的时候。
身侧突然闪过一道银白色的身影!
Snake。
回头!只见桃酥已经迅速滑到自己的身侧,而桃酥此时的站势和他所见过的过弯姿势全然不一样!——
他在滑板上站得笔直!身体与滑板保持在同一水平线内,脚尖和脚后跟要平均的踩在滑板上,踩住了两端桥钉。
桃酥此时重心放在身体的中心线上,不向前偏移,也不向后偏移,一直保持背部和膝盖的笔直!
Snake。
惊愕: “??!”不要命了?
一般的滑板手在过弯时候,膝盖和背部会下意识前倾弯曲,都会尽量小心的放慢,牺牲些许速度,用来保证自己的平衡和重心。
而此刻的桃酥却在滑板上站得笔直?!
但是,关键是!这样新鲜又危险的过弯姿势,在桃酥的演绎下却不轻易失去平衡。
捕捉屏幕画面上——风将少年的发梢吹起,又吹乱了他的衣摆,少年脚下的滑板动作很惊险,但却一脸平静。
仿佛这样的少见的动作在桃酥看来很正常,很自然一般。
见证刚刚那一刻瞬间场面的现场众瞪大了眼睛,有些已经忘记了惊呼……
少年自然嚣张,脚下滑板高速无比!只瞬间反超了Snake。!!
但很快有经验老练的滑板手反应过来!
是Carving!
这是一种很高级,极其不常见的过弯技巧!要求完完全全的利用身体的重心移动,这对一般滑板手来说很难,因为这种动作要求滑板者就像冲浪者一样带动全身肌肉的配合,使滑板转弯!
不仅可以控制滑板的方向!并且可以帮助滑板手很理想的进行超高速滑行!
这在滑雪和冲浪技巧里很常见,称之为“切刃”!
一般状态下的Carving是:重心始终在一条直线上,滑板在重心下方左右穿插,并画出S形的曲线。
这是一种滑雪和冲浪技术的在滑板运动中灵活运用!
可是,正常一般的陆地滑板手哪里会滑雪和冲浪?
但桃酥确实不是一般的滑板手。
Carving(切刃)一出,高速过弯!惊艳全场!
眼见Snake。
已经被桃酥彻底反超,甩在后面,身后的Snake。
一脸吃了屎的表情。
Snake。
没看错的话,刚刚过弯反超对视的一瞬间,桃酥是不是冲他轻蔑笑了一下!!啊啊啊啊!!
……
场外直播弹幕:
【这是什么神级过弯!!!】
【(扭曲爬行!)(嘶吼!)(企图站起!)】
【技术粉表示…这***简直是一场国宴!!!】
……
【我擦擦擦擦,有没有人保存到刚刚的视频!!有没有懂[桃酥]过弯超越Snake。
那一瞬间的露齿邪笑!!有没有!!】
【我我我我!举手!加我ID:咬一口苹果!!我是酥宝的大粉!】
【今天注定要被桃酥宝宝帅死……】(晕厥倒地。jpg)
……
……
桃酥经历了先前一直居于Snake。
后位的〈直线赛道〉区之后,凭实力高速过弯,终于在〈过弯赛道〉区反超了Snake……
而现在,他要面对的,是一位实力更加莫测,甚至会反脚滑行的大佬, [巴比塔]的组织者,辛吉。
但辛吉作为目前的第一位,已经率先进入了〈过障区〉,桃酥不见他人影。
弯道赛道之后,是〈过障区〉,桃酥在狐狸之前那场比赛里,就见识过……滑板手们在过障区可能所面临的障碍和阻力环境,一切都由缺德的系统随机选择决定。
那么如今双赛道的竞速赛又设置了更巧妙的双份不同障碍区,分别命名为“H”和“T”。
可能是难度完全一样的两份障碍区?也可能是难度不对等的两份?
谁也不知道自己会面临什么阻力环境和场景考验。
而在赛前抽签分组的时候,就已经决定好了谁进“H”,谁进“T”。
此时立在桃酥面前的,是双赛道的两个〈过障区〉入口。桃酥按照赛前的分组抽签结果,滑进了“H”过障区。
却没想到,能在里面见到辛吉。
辛吉也抽签到了“H”。
“又见面了,桃酥”,辛吉微笑。
桃酥自顾自试探性的滑行在过障区里,观察周围环境,敷衍道: “你好,又见面了”
只见此刻过障区的地面上,都是积水。
往更前方看去,还有一座宽度仅仅可供一只滑板单独滑行的独木桥,桥下是模拟水流河源。
显然, “H”过障区给出的阻力环境是水。这让桃酥有些好奇Snake。
那边“T”给出的阻力障碍是什么了。
众所周知, HTH游戏内部的滑板都自带仿真现实模拟程序,完美模拟在现实世界里,滑板可能会遭受的一切损伤和阻力。这也是桃酥要赚钱养滑板的原因之一。
此时,积水的地面湿滑,滑板轮子和地面之间摩擦力会大大降低,摔倒也是正常的事情。
同时,现实里滑板本身不宜接触大量的水分的,因为水分可导致滑板各部件受损。例如,轴承沾水,不及时处理可能会生锈,报废;砂纸沾水会失去摩擦力;板面浸水会变酥,失去弹性,等等。
桃酥蹙眉,第一反应是买些外置的防水道具,但在比赛进行过程中,无法就地购买游戏道具。
所以,现阶段的游戏内,只能改变参赛者的滑板本身。
桃酥拉出滑板〈轮子〉属性那一栏,选择更换轮子。更换成了(深凹槽轮)。这种轮子的凹槽设计可以增加与地面的摩擦力,提供更好的抓地力和稳定性。为了以防万一,桃酥还特别把脚与滑板之间连接摩擦力的〈砂纸〉属性额外拉满。
……
但并不蠢的辛吉显然也想到了这一点,同样打开了自己的面板,开始迅速做出调整。
在增加轮子和砂纸摩擦力之后,要顺利滑行积水路段就不难了,所以,此时真正困难的,是谁将更快滑行通过窄小的,仅供一板滑行的独木桥……
只见系统大屏幕上,桃酥和辛吉几乎是同时调整好自己的滑板属性!几乎同时蹬板起速!
他们都在争分夺秒独木桥的优先权
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