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70-80
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   “啊啊啊啊——”

    一阵令人脑震荡的颠簸后,装甲车恢复了平稳。

    随后,时叙降了点车速。

    一来,开星际传送的任务总是要做的,护送任务不好失败;二来……时叙往车窗外伸出手去,稍稍调整角度后一个宇宙引力,把不远处树上的一颗果实摘了过来。

    还可以这样?宇宙引力真好使。

    “?!时叙,这个不能吃——”

    “……哕。”

    “车,车,车!!”

    “啊啊啊——”

    ——

    当装甲车与第三基地的车队汇合时,NPC们纷纷展现出了过人的速度,你争我抢地从车门里挤了出去。

    而时叙还在回味刚才那个名叫“莲榴果”的果实。什么怪东西!卡比都不吃!

    “这辆车性能受损,我们换车吧。”吊坠NPC说,“而且……他们也有专门的驾驶员。”

    说完,他也飞快地下了车。

    时叙当然不急着下车,她先把装甲车的每个角落摸了一遍,确认自己没有遗漏什么道具和任务线索,才拉开车门下了车。

    然后顺手把车收进了背包里。

    坏得不太厉害,以后赶路时还能用。

    来到地图上显示的“洛东第三军事基地”后,穿着军装的NPC又变多了,时叙的脸盲症又加重了。

    不过好在玩家有特殊的辨认技巧——她直奔其中一个穿得和其他NPC不太一样的人,与其对话。

    “……”NPC的表情很古怪,像个四分三分两分一分的扇形图,但他最终还是礼貌地自报家门,“你好,我的名字是陆唯新,第三基地的负责人。”

    时叙:“。”

    陆唯新:“……那辆车,如果您需要的话,我可以让人替您维修。”

    时叙立刻点头,把车放了出来。

    陆唯新飞快收回差点被装甲车压到的脚。他深吸一口气,开口道:“那我就直截了当地问了。阁下到底来自什么地方?到这么偏远的星系来有何贵干?”

    是个提问,可能需要玩家开口回答。

    但是玩家的身份好像也没有设定……哦不对,可能是设定了,但被她全部跳过了。

    时叙飞快打开人物属性栏翻找,却没有找到,只好去那个她还没点开过的【经历】功能。

    这下果然有了。

    【你无父无母,也不知道自己在哪里出生。从有记忆起,你就生活在一个纯白的空间里。】

    啊这。黑户?

    【十三岁时,你逃离了■■■■,并且拥有了自己的家人。】

    千里寻亲记?

    【十八岁生日的这天,你最重要的家人被人从你身边夺走。于是,你踏上了复仇之路。】

    并不是很care这个没见过面突然就听说很重要的家人。

    【芝麻,它虽然只是一只熊猫,对你来说却是唯一的家人。它的年纪已经很大了,如果再不快一些,你可能会见不到它最后一面……】

    什么!!!

    时叙关闭系统栏,表情严肃:“我是个孤儿,我的熊猫丢了。”

    《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。

    时叙本来是不玩内测的——哪怕不删档——奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。

    2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频一经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。

    多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。

    300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。

    要是模拟时死得早那就更快了。

    而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。

    看完宣传资料的时叙心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了【申请】按钮,提交了自己的个人信息。

    ——而且居然抽中了!

    接下来的一切就很简单了:

    进入游戏公司“巨人娱乐”。

    走流程的废话全部左耳进右耳出。

    一叠合同全都不看就签字。

    躺进游戏舱。

    从【古代】【现代】【未来】三个背景内选择了第三个。

    在【从出生开始】【从成年开始】中选择了第二个。

    最后在【人生目标】随机抽中【星际霸主:从小时起,你就对天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切终有一日将会全部臣服于你。】

    很中二,但也行。

    基建策略战争类游戏时叙也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。

    利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,时叙便降落在了真实得令人瞠目的战场上。

    ——接着她就去抢道具了。

    说这一系列前情,是为了说一件事:时叙,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。

    所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。

    好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,时叙无所畏惧地靠近人外试图对话。

    她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。

    如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。

    别问是怎么知道的。

    她就是这么被抓的。

    “杀你?”她先问。

    “……还没有研究出方法吗。”人外说。

    祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。

    但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。

    时叙从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。

    本来后面按照普通游戏的玩法,时叙应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。

    这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。

    一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线!

    时叙想也不想地重新打开“弱点判定”。

    技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。

    看来宣言还是要做的,

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