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第 3 关
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工智障小伙伴空耗时间比命长了,丢下一句“我去前端逛逛”,快快地、快快地溜了。

    总系统和其他软件的工作区域属于后台,没有可视化界面,因而是一片对外完全隐形的空间。而后台众多苦力辛勤工作的成果,都会如实呈现在前端——即进入游戏的玩家所能看到的世界。

    与开服前相比,《方舟》的前端发生了翻天覆地的大变化。停机维护时,整个世界只有一片无边无际的黑暗;服务器启动后,所有的贴图、模型、光效和阴影依次就位,共同构筑出一个恢弘庞大的幻想世界。

    即使歌斐已经事先看过了场景原画和实际效果图,也还是被眼前代入感极强的壮丽景色深深震撼了。

    他正处在高空当中,整块大陆都在他脚下,城镇变成了花花绿绿的火柴盒,平原、山峦、森林、沙漠等不同的地貌则像各种颜色拼搭的地毯,如银白缎带般的河流蜿蜒穿梭其间。

    陆地之外,是一望无际的大海。此时是游戏内的深夜,海上起了薄雾,而月色就从后面一点点渐透出来,被水面折射成万千细碎的微光,随着海浪轻轻荡漾。

    歌斐总算明白为什么游戏的质量低劣成这样,还能苟延残喘地撑上一年了。

    ——游戏玩家也分很多种,有真正为了玩游戏而玩游戏的成就党、副本党,有轻度娱乐的社交党和收集党,也有在线就是为了打扮得漂漂亮亮找地方截图的风景党。

    前两类《方舟》大概率是留不住的,但是最后一类应该没问题。

    美术组,牛!单凭一己之力撑起了整个游戏!

    崇拜完不知名的美工大佬,歌斐开始朝地面靠近。

    几分钟后,他灰溜溜地回到后台,问:“在前端世界的移动只能一点一点慢慢挪吗?”

    也不知道他的位置距离地面究竟有多远,他刚才走(或者该说飘?)了半天,几乎是在原地踏步。这么算下去,他要想碰到地面,也许得长途跋涉个一两天。

    “坐标。”诺亚尽职尽责地教他,“确定坐标就可以直接传送,跟你回后台的操作差不多。”

    歌斐尝试性地随意想了个坐标,还没来得及道谢,眼前景色一变,已然换了场景。


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