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鸡的玩家平均每人能为游戏公司贡献几十块钱收入的话,那么, 一个稍微有点名的即时策略游戏的玩家,人均就能为游戏公司贡献出几千块的收入。

    属于是闷声发大财了。

    刚好公司现在手头正在运营的四个项目里:

    《星际玫瑰》是太空幻想背景的角色扮演。

    《传说》是武侠玄幻背景的角色扮演。

    《永恒之心》是模拟经营类。

    《正义的铁拳》是战术竞技型射击类沙盒游戏。

    没有一个是即时战略。

    路菲菲想:也许可以问问哪位制作人想做即时战略?

    正想着,倪胜青就过来找她,问她有没有空聊聊?

    倪胜青是一个制作人,就在昨天,他的项目在内测评估中,被判定为应该暴毙,马上结束,不应该生出来浪费公司的资源和钱。

    他很着急,身为一个制作人,手上没有项目,就是个闲人。@无限好文,尽在晋江文学城

    公司不养闲人,要是一个月内,他手上还是没有项目,走人就是他了。

    于是,在接到内测评估不通过的时候,他带着全组人在公司古老的项目堆里扒拉扒拉,发现了一个做了半拉,然而中道崩殂的即时策略版游戏。

    这个游戏连名字都没有,只有一个代号05,意思是自乐游原成立以来,立的第五个项目。

    中道崩殂的原因不是被投资人或是严凯枪毙了,而是制作人跑了。

    制作人做了半拉,就放出了概念PV,动画效果展现的巨好,把玩家和投资人的心理预期陡然拉高到一个他无法达到的高度。

    之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出去的样子。

    除了组内负责玩法的员工还能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的打杂小弟都只玩了一次,就不想玩了。

    最后内测了两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的《代号05》,就这么暴毙了,制作人跑路,已经做好的资源封存在公司的库里,也许一辈子都无法重见天日。

    倪胜青发现了《代号05》在玩法上的优秀之处……也是它当时暴毙的原因。

    以前流行的战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还是《星际争霸》,或是别的什么,都没有真正的内政。

    它们所谓的内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……

    没有人事任命,也没有真正意义上的外交,唯一的外交就是看一眼对手头上挂的牌,是中立、友好,还是敌对。

    这个牌说变就变,想怎么变,就怎么变,毫无章法。

    比苏德互不侵犯条约翻脸还快。

    基本上,就是一个无效设定。

    《代号05》不仅有内政,还有真正的外交,有交换国礼,有朝贡,还有联姻。

    策划在设计的时候,大概脑子里都装着封建余孽的想法,内政是靠收大臣的女儿进门,外交的联姻也是互相送女儿。

    然而,就是这个设计,让内测评分大跌。

    就连喜欢搞色色的男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。

    而且玩战争策略的人,对搞宫斗那一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了大臣,哪个国家不服气,就踏平那个国家。

    根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的憋屈皇帝,为了平衡大臣的权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。

    更不会为了笼络某个国家送来的公主,而委屈自己喜欢的女人。

    策略努力解释:这只是想让玩家搞色色。

    参加内测的人表示不同意,这种被迫的一点都不色色,只能把那些女人都当成提高战斗力数值的影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。

    除此之外,就是策略……跟概念PV表现出的水平完全不一样,假的可怕,还不如早年的《星际争霸》。

    倪胜青认为,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的外交事务会影响国与国之间的关系,这个想法是好的,是现在市面上所有同款游戏都没有的设计。

    他觉得自己可以把这个已经被宣布暴毙的游戏拉起来,让它诈尸。

    当然,最重要的原因是,要是手里没有项目,他们一整个项目组都得出去找工作了。

    现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有没有容易出圈的宣传点,将来,就算内测不过关,他也可以拿着宣传点据理力争。

    他做了一个PPT,详细解说了游戏机制,又详细解说了他观察到的即时战略玩家关注的重点。

    一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么样?”

    路菲菲:“还缺劝人花钱的机制。”

    “啊?有啊!想要快速变强,那不就得花钱吗?”倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了好几种消费模式。”

    路菲菲:“这是花钱后会得到的东西,下一步呢?”

    倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了啊。”

    “再然后呢?”

    “……就……就赢了?”

    “赢给谁看?”

    “啊?”

    目前的机制是城主与城主之间的单挑,赢了就赢了,会收到一个战报,结束。

    联机也是仿的老战略游戏,最多只有八个人联机。@无限好文,尽在晋江文学城

    路菲菲说:“这不就相当于衣锦夜行吗?玩战争游戏都不能看到人山人海大冲锋,还有什么意思。不如去玩《传说》,一个公会五十个人,好歹在每周攻城战的时候,看着五十对五十,好歹还算大场面。”

    倪胜青的思路是从单机版战争策略游戏里来的,根本就不是网游时代的沙盘策略游戏。

    “如果单是经营好一个城,然后随便砍人,有那么多单机游戏可以选,为什么要玩网游?不仅要胜利,而且要让全服都看见的胜利,所有人看到他的名字都心生敬畏和向往……大概就是当皇帝的感觉吧。”

    倪胜青想了想:“你的意思是,应该把策略游戏和像《传说》那样的公会制和攻城玩法融合起来。”

    “不管是哪一种,总之,要让人露脸。对了,还有,现在的游戏机制主要是给花钱玩家的,你也得让愿意花时间的玩家有机会,不然普通玩家走完了,砸钱的大爷,他们砸了钱,给谁看呢?

    普通玩家,是人民币战士游戏体验的一个重要组成部分。”

    倪胜青恍然大悟:“我马上再讨论一下修改方向。”

    《代号05》的研发完成起码还得有两三个月,现在还是得把重点放在《正义的铁拳》上。

    组里有人欢呼一声:“工资到账tຊ了。”

    大家纷纷低头查自己工资。

    吴珍自言自语:“又该给房东上供了。”

    岳萍问道:“你的房租一个月多少钱啊?”

    “七百块,合租房。”

    岳萍感叹:“房租压力好大啊……眼睛一眨,七百块就没有了。”

    “可不是,不过还是比在老家赚得多。”吴珍笑着说,“我同学还问我为什么不留在家里,吃住都在家里,难道不省钱吗?呵呵……就我家那个小地方,现在一个月工资才一千二,你敢相信?就算我要交七百块的房租,再添上水电吃穿,也比家里赚得多的多,再说了,我这工种,在小地

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