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备打印之前,又去内部论坛搜了一下关键词,想看看有没有其他去过的员工分享自己的经历。

    按照吴总的说法,这个小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他员工经历过的。

    她搜了一下关键词,把相关信息收集归档,然后把所有的资料都整合好后,再打印出来装订好。

    顾御发现,这个名为“情感万岁”的小世界,虽然对快穿局的员工来说,是个不太容易遇到的出差机会,但是对于普通“玩家”来说,居然是款挺有名的全息游戏。

    隔一段时间就会推广,被调侃成“限定之情感粉碎机”“是真感情就要勇敢组队系列”,相关信息还挺多。

    这个发现让她有些惊讶,按照常理来说,快穿局员工接触的小世界,属于“全息游戏”的真正背景和前期筹备阶段,等员工完成相关申报核查工作之后,才能变成普通人以玩家身份接触到的全息游戏。

    但这个小世界很特殊,加上里面的原住民,本身就和一个大型游戏差不多,会不定时选取一些外来者,让他们暂时忘掉原有的大部分记忆,只保留一些简单的提示信息,然后升级刷经验值得到通关大奖。

    普通人借由“游戏头盔”保护,组队后思维进入,哪怕失败,受到的影响很小,是这个小世界外来者的主力军。

    而快穿局的员工真身进入,又会被暂时“失忆”,没法得到什么有效的信息提示,反而会变得更危险,需要严格控制进入数量。

    和常规的小世界与全息游戏中,快穿局员工和普通人的身份角色完全调换。

    所以,吴总才会说这个小世界,是不容易遇到的那种,其实不是指这个小世界基本不出现,而是能让合适的出差岗进入的几率太低。

    顾御直接在游戏论坛里面搜索玩家评论,说不定玩家得到的信息还会比快穿局员工更多一些。

    当然,这个小世界对应的游戏名并不是情感万岁,而是《限时圆梦屋》,至今已经推出到8.0版本,在各个全息游戏之中不算是热门游戏,但也有一部分死忠粉玩家。

    尤其是一些刚谈恋爱的情侣,快要结婚的小夫妻,或者考虑和孩子加深沟通的家长,会更青睐这款需要双人同步的游戏,是潜在玩家群体。

    顾御注意到,这款游戏的玩家选择开始之后,会和队友就近刷到地图里,没法捏脸也没法提前知道自己的升级要求,游戏会自动根据玩家的个人特点进行设定。

    开局之后,组队的玩家之中,会随机先出现一个来自“内心抗拒”的新模样,是自己最不喜欢或不接受的状态,升级的方法一般也是向“内心理想”形象靠近,如果最后能通关,就可以拿到一份特殊的大奖。

    之所以要双人行动,则是因为这种模样变化,是队友之间轮流出现的,这也方便队友能按照一部分提前设定的提醒信息,彼此之间协作互助,双双完成通关。

    当然,理论如此,具体的取舍还要看队友之间的信任和配合。

    所以,这个游戏也被戏称“释放真我粉碎理智”,很多自以为关系不错的队友进入游戏,升级失败后找回记忆,就开始互掐。

    当然,这是普通人作为玩家,被这个小世界当成外来者对待的方式。

    快穿局的员工会更进一步,真实进入之后,完成小世界意识考验后才能得到奖励。

    拿顾御自己举例子,如果她传送到这个小世界后,再醒来就会忘掉主世界的一切,也不记得自己来自哪里,还会出现她最抗拒的“新状态”。

    这属于随机设定,按照顾御不喜欢海鲜的偏好,也有可能让她拥有“海鲜限定模样”,谁都说不准。

    在这个状态下,外来者就算有提示信息,也不知道自己到底会遇到什么,可以说被最大限度的削弱了能力。

    当然,如果顾御和商承影在这种状态下,可以协同完成目标,两个人都能双双通关,那么他们两个的隐患问题,都可以在最后的奖励那里解决。

    顾御还是第一次见到这种小世界,她把这些资料拿给商承影之后,见多识广的剑灵也表示了惊讶。

    “这里面的随机设定太多了,而且,我们也无法保留主要记忆。”

    商承影推测,这个小世界的随机性可能就是维系的本源,让外来者以“全新”的高难度开局,只剩一些基本的情感反应和选择,再为了努力通关付出,就能为小世界提供大量的情感能量。

    他甚至可以进一步猜到,不管是普通玩家还是快穿局员工,目前组队双双通关的外来者数量可能极少。

    顾御点头赞同,这个游戏在论坛里面,就是以基本不通关著称的。

    但很多普通玩家复盘失败的原因,或者想想自己和队友相处的过程,也有反而情感更稳定的,进而变成游戏死忠粉,经常活跃在安利这款游戏的前线。

    想必之前参加过的快穿局员工,也是差不多的情况,哪怕没有最终通关,也得到了一定的好处。

    在商承影看来,这个小世界更接近一款独立运行的真正全息游戏,双人组队进入之后,会压制已有信息,忘掉游戏攻略,还会时不时受到来自内心抗拒状态的干扰。

    想要顺利通关,更看和队友的配合,以及一定的运气。

    他平时不玩游戏,但参加过几款全息游戏的发行上市,对一些游戏设定和难度还比较了解,对情感万岁小世界的乐趣和难度也有了大致的评估。

    但顾御这里,看到“随机”“抗拒”“未知”这些关键词,就已经感受不到乐趣,只剩下难度了。

    她排斥这种超出预计,需要看运气,还没法提前熟悉把握的事情。

    玩游戏没有攻略,就和上战场不带装备一样,都让顾御相当的没有安全感,她连去小世界出差,都会提前熟读背诵所有的资料信息,信息不足的时候,自己甚至会主动调研编写。

    楚时所在的抢夺身份小世界里,她就是这么做的,也是造成楚时和银狼误会的主要原因。

    情感万岁小世界这个随机特性,可以说完全踩在顾御的负接受面那里,她甚至都想提前查询一下,那个可以提前准备的提示信息限字多少,她能全部写满。

    当然,顾御向来不习惯把情绪表现在脸上,所以在出发前的这段时间,哪怕她的内心已经开始有些暴躁,脸上也没有露出什么表情来。

    和旁边又回到试剑石上,对小世界随机性接受较为良好的商承影,形成两种准备情绪。

    也就是会时不时关注心理发泄室耗材更换的吴总,有些纳闷自家部门最近有哪位员工比较狂暴。

    该来的总会来的,顾御把早就准备好,尽可能精炼准确并写到最大字数的提示输入完成后,就和承哥一同准备传送。

    熟悉的脑后重击感,成为顾御最后的意识。

    情感万岁小世界接纳了这两位外来者,并开始根据个人情况,定制专属的随机状态。

    在小世界意识判断之中,商承影属于那种波动比较少,一看就没什么随机设定乐趣,随便写两条就能应付过去的外来者。

    顾御则属于比较受欢迎,越挖掘越快乐,恨不得仔细研究专属定制的外来者。

    好在这个小世界的运行,受益于随机规则,本质上也受限于规则,商承影和顾御作为队友,前后传送的时间并没有太多的误差,两个人醒来的地点和时间也较为接近。

    但是,接近不代表完全一致,商承影再次睁眼后,看到了周围有些接近山林的背景,浮现在眼前的游戏级别

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